Създателите на Guitar Hero: Metallica пред So What!

Paul Semel, който пише за игри и е експерт в тази област, прекара цял един ден в Neversoft заедно със създателите на Guitar Hero: Metallica – Alan Flores, Jody Coglianese, Chris Prise и Geoffrey Inkel.

-Чия беше идеята да направите GH за Metallica?

-AF: Трудно е да кажем кой даде идеята. Имахме идея да направим версия на играта само за една група, група с дълга история, за да има много песни за свирене. GH: Aerosmith беше първият ни опит да постигнем това и когато Metallica разбраха, че развиваме идеята, се свързаха с нас. Да създадем Guitar Hero с Metallica беше изключително лесно. Ние дори вече го обмисляхме и в момента, в който те се свързаха с нас бяхме безумно развълнувани.

ghmet

-GH Metallica не е като GH Aerosmith с видеозаписи на групата представящи всяка песен?

-CP: Да, те не искаха това. Искаха в играта да са включени различни зали и стадиони от тяхната история. Искаха да се наблегне на самия прогрес на групата.

-JC: Те разбраха, че преди всичко това е игра. И точно за това ни позволиха да включим всеки, който иска да свири в групата и да може да свири, на който иска инструмент. Тоест ако искате Ларс да свири на китара, а Джеймс на барабани, можете да го направите.

-Разбрах че Джеймс е предложил идеята за историята.

-AF: Да, основната идея беше негова, а ние я съживихме. И това беше наистина страхотно, защото показа, че те приемат нещата сериозно и не искаха просто да им се плати.

-Сега за историята, разбрах, че играеш с човек, чиято група иска да подгрява за Metallica. Това означава ли, че не играеш като Metallica?

-AF: Не. Всички останали песни са изсвирени от теб самия като член на група, но когато свириш песен на Metallica, го правиш като Metallica.

-Предполагам сте ги предупредили, че ще присъствате на техните концерти с цел „проучване”?

-AF: В действителност това, че ходихме на концертите ни помогна много, защото успяхме да добием ясна представа за емоцията и за това как групата се зарежда от публиката.

-Разбрах, че в играта момчетата не изглеждат само както в момента, а и както са изглеждали през `80те години, а и по още един различен начин…

-AF: Да, има няколко различни образа на цялата група, които можете да отключвате, докато развивате кариера в играта.

-CP: Направихме ги да изглеждат като зомбита.

-Наистина ли? Чия беше идеята?

-AF: Мисля, че това беше наша идея.

-CP: Джеймс беше много въодушевен от идеята и постоянно даваше предложения за това как трябва да изглеждат.

-Роб не е бил в групата през 80те? Как решихте да изглежда той?

-AF: Както е изглеждал през 80те в Suicidal Tendencies.

-Когато започнахте работа по образите на всеки от групата, само видео и снимки ли използвахте или ги заснехте специално за играта?

-AF: Направихме много снимки, както и 3D сканиране на главите им, за да можем най-точно да пресъздаден тяхната лицева структура.

-Имаше ли някой от тях, който да е по-лесен или по-труден за пресъздаване в GH стил?

-АF: Мисля, че Роб беше най-лесен. Той и така си е такъв образ.

-Всички характери трябва да са одобрени от членовете на групата. Някой от тях направи ли интересни предложения?

-АF: Ларс имаше много идеи за неговия. Те също така бяха наясно, че въпреки че характерите в играта ще изглеждат като тях, няма съвсем да приличат на тях.

-В сравнение с другите групи, които сте пресъздали за игрите преди като Slash и Ted Nugent какво беше да пресъздадете Metallica? Защото мога да отбележа, че със Slash е било доста лесно, защото той така или иначе изглежда като анимационен герой.

-AF: Да, така си е. Да направим версията на групата от 80те беше малко трудно, защото имахме само стари снимки и видеоматериали, които да следваме.

-Освен анимацията в самата игра има и въвеждащи кадри, която също са анимирани.

-AF: Да това е дело на Titmouse, който е правил анимацията на Metalocalypse. Правили са и анимацията за много от нашите игри, а Джеймс и Кърк са озвучавали епизоди от Metalocalypse и се получи много подходящо.

-Забелязах, че част от илюстрациите и повечето икони в менюто са на Pushead. Свързахте ли се с него, за да направи нови неща?

-AF: Не, всичките са неща, които е правил за групата и които сега принадлежат на Metallica. Имахме предложение да се свържем с него, за да направи нови неща, но от групата ни казаха „Да, хубаво, но започвайте с това веднага, защото той никак не е добър с крайните срокове.” Но те наистина имаха толкова много неща, че дори и не ни се наложи да правим нови.

-Разбрах също, че в играта са включени и инструментите на групата.

-CP: Да. Работихме заедно с Metallica и с ESP Guitars, които са едни от спонсорите на играта. Хубавото е, че можете да си купите дадени китари като например сивия Truckster на Джеймс, но има и такива, които не можете като черния Truckster, който само той притежава.

-Има ли я и китарата OUIJA на Кърк?

-CP: Не, някой вече притежава правата над ouija board.

-Китарите в играта на същите цени ли са както и в реалността?

-AF: Не всичко е балансирано спрямо икономиката на играта.

-CP: Работихме и с един от техниците на групата, за да кръстим всички китари. Защото не всички си имат имена.

-В трейлъра има откъс, в който човек от екипа подава китарата на Джеймс. Моля те кажи ми, че сте направили и запис на движенията на въпросния човек.

-CP: Да. В действителност Zach Harmon е в играта. Сканирахме го и му на правихме mocap заснемане как подава китарата на Джеймс.

-Кърк сподели, че те сами са решили кои от техните песни да бъдат включени в играта. Бяхте ли изненадани от това кои песни са избрали и кои не?

-AF: С избора им на песни? Не, те подбраха почти всички песни, които и аз исках. Беше страхотно, че искаха да включат песни като Dyer`s Eve. Не очаквах това със сигурност.

-Беше ли изненадан, че оставиха един от най-популярните си кавъри „ Am I evil?” за сметка на оригиналната му версия?

-AF: Не съвсем. Те обичат Diamond Head и ако трябва да има тяхна песен в играта, това определено трябва да е “Am I Evil?”.

-А песните на другите групи, които те искаха да включат, беше ли изненадан от избора им?

-AF: Хората може и да се изненадат от избора им, но аз съм фен на Metallica от толкова дълго време и изборът им имаше смисъл за мен. Въпреки че имаше групи, които не успяхме да вкараме или по точно да вкараме на време като The Misfits, a групата искаше тяхна песен.

-Кои са местата, на които свирят в играта?

-AF: Летището Тушино, LA Forum, в който сцената е по средата на залата, Hammersmith Apollo, Long Beach Arena, Donnington, тяхната репетиционна и Meadowlands.

-Без да навлизаме много в техничната част на нещата как направихте нотите за песните в играта?

-GI: Предположихме как са изсвирени на истинска китара и се опитахме да пресъздадем същото чувство в играта. Наблегнахме на това как нотите се свързват една с друга. Винаги сме подхождали към всичко с идеята, че това е игра и направихме всичко възможно, за да е много забавна за играене.

-Това значи ли, че сте създали всичко на ниво Expert и след това сте го опростили?

-GI: Да, започнахме от Expert, защото искахме максимално да се доближим до истинските ноти и опростихме нещата за по-лесните нива, но отново опитвайки се да сме близо до истинските.

-Как ви се сториха песните на Metallica в сравнение с тези на другите групи за изобразяване на нотите.

-GI: Техните песни са изключително забавни за правене. Мелодичните и ритмичните части са много подходящи за играта, защото те правят неща като бърз ритъм и смесването му с отделни ноти, което прави играта много забавна. Дори и на някои от бавните неща като “Until it sleeps” или King Nothing припевът се пренася прекрасно в играта.

-Коя е любимата ти песен за свирене в GH: Metallica?

-GI: Вероятно ще трябва да кажа “Creeping Death”. Не съм най-добрият геймър в света и повечето от момчетата около нас могат да ми сритат задника моментално.

-Обикновено песните на Metallica са много трудни за свирене в тези игри. Това означава ли общо казано че GH: Metallica ще е по-трудна от GH: World Tour и GH: Aerosmith?

-AF: Мисля, че е съвсем достъпна. Има песни, които не са кой знае колко трудни. Разбира се, има и такива като „Fight fire with Fire” и “War Ensemble” на Slayer, които са наистина трудни, особено на Expert +.

-Ясно. А колко по различен е Expert + от Expert?

-AF: Когато направихме Expert за барабаните в World Tour, трябваше да махнем екстра бас барабаните, когато имаше двоен бас. И не беше съвсем реално представяне на песента. Но с новото ниво на трудност Expert +, защото свириш с втори педал, вече можем да върнем всички ноти обратно и да го направим по-вярно. И го кръстихме Expert +, защото е същото като Expert за вокал, бас и китара, а за останалите партии за барабани са включени части за бас педал.

-В играта има и много екстри като например Metallifacts , които приличат на Pop Up video, но в същия момент гледате как дигиталните Metallica свирят песните. Кой даде идеята за тях?

-AF: Да. Аз работих по повечето неща, като се консултирах с групата за всичко. И има факти за всички групи в играта. Повечето информация взех от сайтовете на групите и от официални източници, но за Metallica с тях можех лично да проверявам нещата. Например откривам нещо и им го показвам и Джеймс започва „Това така се е случило, но са сбъркали датата” или „Това не се е случило там, а на друго място”.

-Кое беше най-забавното, което включихте?

-AF: Джеймс каза, че е написал “Seek&Destroy” в пикапа си по време на обедната си почивка и заедно с Ларс на следващия ден работили по песента в стаята за медитации на баща му.

-Планирате ли в бъдеще да правите Guitar Hero с други групи?

-AF: Надявам се, защото много ми харесва да правя такива игри.

-Има ли вероятност да направите Guitar Hero: Metallica 2: Electric Boogaloo или няма никакви шансове това да се случи?

-AF: Лично аз бих искал да има някакво продължение. Мисля, че играта се получи много добре и според мен е най-добрата, която сме правили до момента. Има и много добри песни, които не сме включили като например „Damage INC.”

-Имаше ли някой, който работеше по играта и не беше почитател на Metallica?

-JC: Аз не бях фенка. Не съм много метъл личност и всичко, което знаех за тях беше за скандала с Napster, което ме накара да мисля, че те са много конфликтни и недружелюбно настроени към феновете си. Бях чувала също, че с тях се работи ужасно трудно. И си мислех „Боже, в какво се забъркахме?” Дори бях казала на останалите от екипа, че не искам да се захващам с групата. Но когато започнахме работа, с тях беше много по-лесно от другите групи, с които сме работили. Одобряваха бързо нещата и бяха много разбрани. Повечето от групите не са като тях и не разбират на какво сме способни и какво не. Но с Metallica беше много лесно – питаха дали можем да направим дадено нещо и ако отговорът е не, те не само ни влизат в положението, но и предлагат друго решение, което е страхотно. И да ходя на техни концерти също беше изключително. След като ги гледах на живо и се срещнах с тях, си помислих „Това е страхотно. Защо всички не са фенове на Metallica!?”

-Това означава ли, че си купи няколко от албумите на Metallica?

-JC: Да. Имам купчина с техни албуми на бюрото. Ето ви и признание: Когато работиш върху игра, ти омръзва от песните включени в нея, защото ги слушаш всеки ден. Ако не ги слушаш ти самият, то някой друг в офиса ще ги слуша. Дори и да ти е любимата песен, ще ти писне в един момент и няма да искаш да я чуеш никога в живота си. И ето как разбрах, че съм се превърнала във фен на Metallica: докато летях за вкъщи по Коледа, бях взела техните албуми и ги слушах в самолета. Защо да правя това, като ги слушам всеки ден. Но е факт и сега всички ми се смеят, че дори съм си купила и тениска с надпис „Metallica”.

Share and Enjoy

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Add to favorites
  • Email
  • RSS