Главният дизайнер на Guitar Hero: Metallica бяха най-подходящи за играта

GameZone имаше възможността да направи интервю с екипа, разработил Guitar Hero: Metallica. Alan Flores, главният дизайнер на Neversoft, беше така любезен да поговори с GZ за игрите.

GZ: По какви критерии избирахте материала за игрите Guitar Hero?

Alan: Първият критерий, разбира се, е дали една песен е добра или не? Всеки има различни виждания за това дали една песен е добра, но все някой трябва да я харесва. Също така трябва да преценим колко забавна ще е за свирене на всички контролери, била тя хит или класическо парче и известна ли е групата или някоя изгряваща инди банда. И, естествено, мислим и за това, което почитателите на GH биха искали да свирят.

-Защо мислехте, че Metallica са подходящи за играта?

Alan: Metallica бяха най-подходящи за играта GH ! Първо заради изключителната им музика, която се пренесе по невероятен начин в играта. Много артисти имат добри песни, които не са подходящи, защото са или твърде разпилени или с прекалено много повторения, но всяка една песен от GH Metallica е забавна за свирене на всички контролери. Също така Metallica са наоколо от дълго време и имат голямо разнообразие от песни – можеш да свириш безумно бърз траш като “Whiplash” и “Fight Fire with Fire,” бавни балади като “The Unforgiven” и “Nothing Else Matters,” или бавни и тежки песни като “Sad But True” и “The Thing That Should Not Be.” Най-хубавото от всичко е, че групата има богата история, от която можем да черпим вдъхновение. Наистина Metallica са най-подходящата група за Guitar Hero.

-Колко трудно е да преобразите инструменталните части на група като Metallica в песен на един ред за Guitar Hero: Metallica? Групата има невероятни рифове и извивки – сигурно е било истински кошмар да ги разчупите, за да станат по-лесни за свирене и еднакво кошмарни за свирене на по-трудните нива?

Alan: Да преобразим песните за геймплея на Guitar Hero: Metallica беше по-голямо предизвикателство с песните на Metallica от обикновено. Техните парчета са много по-дълги от обичайното – имаме 12-минутна песен в играта. Също така всяка песен прелива от светкавично бързи рифове, гръмотевични барабани и безумни китарени сола. Да направим всичко това правилно беше предизвикателство. След това да се редуцират песните на по-малка трудност също си беше предизвикателство. Целта беше да направим песните достъпни и за съвсем нови играчи, и в същия момент да се чувстват сякаш самите те свирят песента. Отделихме много време върху тази мисъл, защото искахме играта да е достъпна за играчи от всички нива на трудност. Играта си е истинско предизвикателство за играчите на Hard и Expert , но хората, които играят на Easy и Medium, и дори Beginner, не трябва да имат никакви проблеми още щом пуснат играта.

Neversoft е направил много игри, но стана известен за Tony Hawk, след като вие поехте франчайза Guitar Hero и го направихте свой. Кое беше най-удовлетворителното от работата ви с франчайза на Guitar Hero?

Alan: Възможността да работя с Metallica за GH:Metallica беше като защита. Всичкия тежък труд около Guitar Hero III и Guitar Hero: Aerosmith ни спечели правото да покажем на Metallica какво можем да постигнем, ако направим игра, основана на тяхната група. И сега, когато Guitar Hero Metallica e завършен, е изключително приятно да знаеш, че сме направили най-добрата игра (по мое мнение най-добрия Guitar Hero до момента) и че сме създали игра, по която ще полудеят всички метъл фенове.

-Във връзка с това да имаш шанса да работиш с едни от най-големите имена в рок музиката сигурно е изключително вълнуващо. Колко близо работихте с групите по време на превръщането на техните песни в песни за игрите Guitar Hero?

Alan: Metallica работиха много с нас по избора на песните, гост изпълнителите и залите. Те дори работиха с нас върху идеите за историята и ни дадоха цитати за специалните подробности, свързани с Metallica. Когато се стигна до написването на песните за играта, ни оставиха сами. Групата в действителност играе на игрите Guitar Hero, но не са от най-добрите в света. С изключение на това, че Ларс забива “For Whom The Bell Tolls” на барабани на ниво Expert, мисля, че всички свирят на китара на Medium. За това ни оставиха да си свършим работата и да вкараме песните в играта.

-Когато вземете група като Metallica, с огромен каталог от музика, как го сгъстявате във финалния списък от песни?

Alan: Това беше трудно! Ние (Neversoft) имахме дълъг списък с песни и групата имаше дълъг списък с песни. Сравнихме ги и се оказа, че са много сходни. Все пак трябваше да изключим някои. Мисля, че списъкът на Ларс беше от около 30 песни, а ние можем да вкараме само 28 в играта Guitar Hero Metallica. На края мисля, че направихме наистина страхотен сет лист.

-Коя е любимата ти песен на Metallica и защо?

Alan: Това е труден въпрос за мен, защото съм фен на старите неща на Metallica. “Ride The Lightning” беше първият техен албум, който си купих и до ден днешен “Kill ‘Em All” е може би любимият ми техен албум. Но свирейки новите им парчета на GH, успях да ги оценя. “Sad But True” е невероятна за свирене на барабани, “Fuel” е жестока и всички неща от Death Magnetic са страхотни. Но ако трябва да избера само една песен, това ще е “Master of Puppets.” Тази песен е епична! По нея трябва да се равняват всички останали епични песни.

Share and Enjoy

  • Facebook
  • Twitter
  • Delicious
  • Digg
  • StumbleUpon
  • Add to favorites
  • Email
  • RSS